Играть, чтобы жить. (Первая дилогия) - Страница 107


К оглавлению

107

Я обалдел.

— А вернулся как?

— ХЗ. К вечеру снова у камина сидел…

Череп возмутился:

— Подожди, контора, потом с этой пандой ушастой разберешься, есть дела поважнее. Глеб, колись, как можно купол отключить? В жизни не поверю, что у тебя есть доступ к управляющему артефакту.

— Довелось мне как-то зачищать один данжеон… — начал я и, за пару минут выдав отредактированную версию получения заклинания Высшего Круга, внес финальное предложение: — Так что обеспечьте мне достаточный прилив маны, и проблема будет решена.

Генерал вскочил их-за стола и принялся энергично вышагивать по залу, радостно потирая ладони. Затем резко остановился, так что полы плаща захлестнули ноги и, развернувшись, указал на меня пальцем.

— Значит, так, о том, что здесь прозвучало — никому не слова! Да ты и сам все понимаешь. Ломать Котов будем завтра, в пять утра. В бой идут одни старики — уровни сто плюс, и обе спецроты, Меченого и Дикого. Полторы сотни человек для захвата и зачистки должно хватить. Следом пойдут еще две сотни обеспечения, для удержания пойманных Котов. Стас, пригласи на совещание старших офицеров. Через час, у меня в кабинете.

Особист уточнил:

— Котов может быть больше двухсот, плюс НПСы, денег на найм у клана хватает. Имея в первой волне полторы сотни, рискуем упустить, дать им разбежаться и уйти телепортами.

Генерал задумался и раздосадованно покачал головой.

— Да, ты прав. Я думаю о захвате замка, а ведь первичная цель другая. Плохо, придется идти на поклон к альянсу, а это возможная утечка информации, да и кусок в добыче. Усиливать другие кланы не хочется. Кстати, о добыче. Глеб, за снятие купола запишем на тебя тысячу рейдпоинтов. Получишь потом деньгами или шмотом.

— Это что за поинты? И не надо на меня так смотреть, сам знаю, что дикий нуб.

Стас покачал головой.

— Н-да, все забываю, что ты в игре пару недель. От Школоты меньше потрясений для кластера, чем от одного тебя. Короче, объясняю упрощенно. Один поинт равен одному уровню игрока. То есть, если в замок берут два клана и один выставил сто бойцов сотого уровня, а второй двести, то у первого десять тысяч поинтов, у второго — двадцать. Замок и лут стоят три миллиона, делим на тридцать тысяч поинтов, цена одной единицы будет сто золотых. Соответственно игрок сотого уровня получит трофеев на десять кусков, а сто двадцатого — на двенадцать. Это сильно утрированно, конечно, система не линейна, учитывает такие случаи, как твой, к тому же воины первой линии получают чуть больше, чем поддержка, ну и далее, в том же духе. Смысл ты понял.

Хм, интересная математика. Можно хапнуть очень приличный кусок. А не обналичить ли мне помощь от темной княгини? Помнится, красавица обещала помощь по первому требованию…

— Генерал, у меня есть подвязки среди темных эльфов, одна дама обещала отряд горлорезов в помощь. Давайте-ка я их попробую подтянуть, на правах участников рейда. Инфу Олдерам они точно сливать не будут, другие кланы тоже никак не усилят.

Стас прищурился и переглянулся с генералом.

— Горлорезы это хорошо, опасные ребята… Интересный ты человек, Глеб, только намечается какой-то затык, как у тебя из рукава выпадает очередной козырный туз. Не хотел бы я с тобой за одним карточным столом оказаться…

— Не стоит… — искренне согласился я.

Глава 2

...

Из доклада Аналитической Службы на внеочередном Совете Директоров корпорации Друмира.

Тема: Тенденции потери контроля над игровым контентом.

«…Господа, месяц назад нам поручили выяснить причину, по которой все глобальные изменения патча N:2124 были полностью проигнорированы игровым миром. Как вам, наверное, известно, предполагался ввод давно ожидаемого нового класса — берсеркеров. Несмотря на неоднократное тестирование, корректную работу обновления на локальных серверах, а также отсутствие каких-либо ошибок при выкатке версии на реальные сервера Друмира, новый класс по-прежнему не доступен для игроков. Остальные минорные и вторичные изменения проявились в мире без нарушений.

Все то время, пока шел сбор, накопление и обработка информации, проблема усугублялась. Не прошел серверный патч N:2271 с двумя новыми заклинаниями Высшего Круга. Патч N:2312, со столь экстренно разработанной способностью „Быстрая Смерть“, также был проигнорирован виртмиром.

Мы классифицировали все вносимые изменения по уровню глобальности и влияния на физику мира по шкале от 1 до 10. Так вот, если месяц назад Друмир отторгал попытки вмешательства девятого уровня, то сейчас мы не в состоянии внести изменения даже шестой категории. Экстраполируя эти данные в будущее, с большой долей уверенности можно заключить, что в течение ближайших трех месяцев мы полностью потеряем контроль над игровым контентом и возможность изменить что-то более важное, чем цвет камня, валяющегося на обочине дороги.

Господа, мир отторгает наше вмешательство, становится все более самостоятельным. А если наложить на эти данные срыв ИскИна-311, оцифровку игроков и продолжение функционирования виртмира даже после физического отключения серверов, то мне все менее становится очевиден наш статус. Мы больше не создатели и хранители этого мира. Очень скоро наши функции будут ограничиваться лишь предоставлением доступа и открыванием двери. Швейцары, не более…

...

«Резолюция: Документ засекретить по уровню АА. Говардс, изыщите возможность нейтрализовать либо замедлить явление. Меняйте кластеры оборудования, восстанавливайте куски виртмира из резервных копий, дробите глобальные обновления на более мелкие куски, делайте, что хотите, но мы обязаны сохранить контроль над миром как можно дольше…

107